| (1) |
|
Eine
korrekt versenkte Kugel berechtigt den Spieler dazu,
solange am Tisch zu bleiben, wie er es schafft, angesagte
Kugeln korrekt zu versenken. Der Spieler kann auf jede
beliebige Kugel spielen, muss aber Kugel und Loch vorher
ansagen. Er braucht keine Einzelheiten wie Kombinationen,
Banden etc. (alles, was erlaubt ist) anzusagen. Jede mit
einem korrekten Stoß zusätzlich versenkte Kugel zählt
als weiterer Punkt für den Spieler. |
| (2) |
|
Bei allen Stößen muss die Weiße
eine Farbige berühren und dann muss |
|
|
a) |
eine Kugel fallen oder |
|
|
b) |
die "Weiße" oder irgendeine Farbige eine
Bande anlaufen. |
|
|
Werden
diese Bedingungen nicht erfüllt, so liegt ein Foul vor.
Liegt eine Farbige nicht press aber innerhalb einer
Kugelstärke an einer Bande (wenn nötig, darf der
Schiedsrichter nachmessen), so darf der Spieler nur
zweimal auf diese Kugel Sicherheit spielen. Hat er das
getan, so wird die Kugel in der nächsten Aufnahme des
Spielers als press an der Bande liegend angesehen. Die
allgemeine Regelung bezüglich "Press liegende
Kugeln" wird dann angewandt, wenn der Spieler sich
dafür entscheidet, mit seinem Stoß diese Kugel als erste
zu berühren. Wenn ein Spieler in seiner letzte Aufnahme,
bevor er diese Kugel spielt, ein Foul gespielt hat, so
darf er nur eine erlaubte Sicherheit auf diese Kugel
spielen. Er muss danach die Regeln bezüglich "Press
liegender Kugeln" beachten, wenn er auf diese Kugel
spielt. Gelingt ihm dies nicht, so wird angenommen, dass
er das dritte aufeinander folgende Foul begangen hat und
die entsprechende Strafe wird angewandt, zusätzlich zu
dem Punkt Abzug für jedes Foul. Im folgenden werden alle
15 Kugeln aufgebaut und der Spieler, der bestraft wurde, muss
einen neuen Eröffnungsstoß unter den gleichen
Bedingungen wie zu Anfang durchführen. |
|
|
Kommentar: |
|
|
Wenn die Farbige
innerhalb einer Kugelstärke Entfernung von der Bande
liegt, so darf jeder Spieler nur zweimal einen "Roll-Up"
darauf spielen. Beim dritten Mal zählt dies als drei
Fouls. Kombinationen zwischen "Roll-Ups" und anderen Fouls
werden entsprechend gewertet. |
| (3) |
|
Wurde die 14. Kugel versenkt, so wird die Partie einen
Moment mit der 15. Kugel auf dem Tisch angehalten. Die 14
Kugeln werden wieder aufgebaut wie zu Anfang, wobei der
Platz auf dem Fußpunkt frei bleibt. Der Spieler fährt
dann fort, indem er die 15. Kugel (oder den
"Breakball") so versenkt, dass die Weiße
anschließend in das Dreieck läuft und die dort liegenden
Kugeln so löst, dass er weiterspielen kann. Der Spieler muss
jedoch nicht auf die 15. Kugel spielen. Er kann auf jede
beliebige Kugel spielen. Falls die 15. Kugel zusammen mit
der 14. Kugel versenkt wird, siehe Kapitel
8.0 |
| (4) |
|
Ein Spieler kann Sicherheit ansagen (z.B. aus defensiven Gründen).
Sicherheitsspiel ist erlaubt, muss jedoch nach den
vorgegebenen Regeln erfolgen. Die Aufnahme des Spielers
ist nach einem korrekten Sicherheitsstoß beendet und
versenkte Kugeln werden nicht gewertet. Jede Kugel, die
mit Sicherheitsansage versenkt wird, wird wieder
aufgebaut. |
| |
|
Kommentar: |
| |
|
Beim Spiel der "Weißen" an
geschlossene Ballgruppen, sind die Regeln und Kommentare
für Durchstöße besonders zu beachten
Siehe Punkt 3.22
- Fouls durch Durchstoßen
|
| (5) |
|
Ein
Spieler darf keine Kugel fangen, berühren oder sonstwie
behindern, die auf das Dreieck oder ein Loch zuläuft
(auch nicht die Hand in das Loch halten). Tut er es doch,
so begeht er ein spezielles vorsätzliches Foul und
bekommt einen Punkt für das Foul plus 15 zusätzliche
Punkte abgezogen, insgesamt 16 Punkte.
Der dann aufnahmeberechtigte Spieler kann dann |
|
|
a) |
die Lage
der Kugeln so akzeptieren und mit Lageverbesserung aus dem
Kopffeld weiterspielen oder |
|
|
b) |
die Kugeln neu aufbauen lassen und den Gegner einen neuen
Eröffnungsstoß unter den gleichen Bedingungen wie zu
Anfang durchführen lassen. |
| (6) |
|
Behindert
die 15. (nicht versenkte) Kugel und/oder die Weiße den
Aufbau, sind die Kugeln nach der Kapitel
8.0 einzusetzen. |
| (7) |
|
Hat ein Spieler Lageverbesserung im Kopffeld (z.B. nachdem
der Gegner die Weiße versenkt hat) und alle Kugeln
befinden sich im Kopffeld, so wird auf Anfrage des
Spielers die Kugel, die der Kopflinie am nächsten liegt
auf den Fußpunkt gesetzt. Liegen zwei oder mehrere Kugeln
gleich weit von der Kopflinie entfernt, so kann der
Spieler bestimmen, welche Kugel er aufgesetzt haben möchte. |